home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Games / CrossfireDemo / Readme next >
Text File  |  1997-08-27  |  9KB  |  301 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                         Crossfire V1.63.2 DEMO
  5.  
  6.                    © by Chaotic Byte Productions 1997
  7.  
  8.  
  9.  
  10. Crossfire Demo is a very variable 2-4 Player Shoot`emUp-Game including:
  11.  
  12.        - 5 Weapons (out of 17)
  13.        - 7 other Items (out of 15)
  14.        - only one round (up to 25)
  15.        - only one gamemode (out of 4)
  16.        - Highscores (only registered Version)
  17.        - Prefs-Program to configure (nearly) everything you want to
  18.  
  19.  
  20.  
  21. To register:     
  22. ------------
  23.  
  24.        Send 20 german Marks (or the aquivalent in your currency) to:
  25.  
  26.  
  27.                 Thomas Schulze
  28.                 An der Winkelwiese 2
  29.                 01109 Dresden
  30.                 
  31.                 Germany
  32.  
  33.  
  34.        If you have any comments or suggestions, email me:
  35.  
  36.                 stefan.cbyte@sz-online.de
  37.  
  38.        At this moment I don`t have a web-page, but maybe later...
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43. Installing Crossfire:
  44. ---------------------
  45.  
  46.        Simply copy all the files to everywhere at your harddisc,
  47.        change to this directory and start Crossfire (or the
  48.        Prefs-Programm).
  49.  
  50.  
  51. Minimum Configuration:
  52. ----------------------
  53.  
  54.        Any Amiga with at least 2 MB Ram   
  55.  
  56.  
  57. Recommended Configuration:
  58. --------------------------
  59.  
  60.        030/50 MHz, 2 MB Chip, 2 MB Fast
  61.  
  62.  
  63. The Game is tested with: 
  64. ------------------------
  65.  
  66.        - Amiga 1200, 030/50, 4 MB Fast
  67.        - Amiga 1200, 060/50, 16 MB Fast (my Amiga)
  68.        - Amiga 4000, 060/50, 64 MB Fast
  69.  
  70.  
  71.  
  72. Switching of my turboboard, the Game runs correctly, so I think, it
  73. also should work with a unexpanded A1200 (don`t expect fast action at
  74. such a lame machine (and by such an idiotic BASIC-Coder;))
  75.  
  76. A500-Users: Don`t blame me, buy a computer!
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81. ---------------------------------------------------------------------
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86. First: I`m a coder, not a artist, so don`t blame me about the graphics,
  87. ------ draw better graphics!
  88.  
  89.        I`m german, so my English-knowledge isn`t very good.
  90.        If you have found some mistakes, please email me,
  91.        I`ll correct it as fast as possible.  
  92.  
  93.  
  94. MAIN MENU:
  95. ----------
  96.  
  97.        Start Game...........:   I don`t now :)
  98.        Options..............:   options
  99.        Show Replay..........:   not available
  100.        Save Options.........:   Saves the Options
  101.        Quit.................:   Quit
  102.  
  103. Select with Joy or the Cursorkeys and Space.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108. OPTIONS:
  109. --------
  110.  
  111.        Global Options.......:   misc options
  112.        Names................:   names
  113.        Controls.............:   controls
  114.        Armor................:   armor
  115.        Colours..............:   colours
  116.        Back to Main.........:   back
  117.  
  118.  
  119.  
  120. GLOBAL OPTIONS:
  121. ---------------
  122.  
  123.        Players..............:   the number of players
  124.        Items................:   How often items appear
  125.        max Rounds...........:   Number of rounds
  126.        Teammode.............:   On/Off, only available with 4 players
  127.        Areas................:   in random or continous order
  128.        Game Mode............:   Normal..... Normal
  129.                                 Space...... Space
  130.                                 Senior..... Everything is slower
  131.                                 Death...... First hit counts!
  132.        Back.................:   Back
  133.  
  134. Don`t use mode Senior so often, it is very easy to overload the 
  135. Bullet-Routines in this mode.
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140. CONTROL OPTIONS:
  141. ----------------
  142.  
  143.        Joy 1................:   Joy in Gameport
  144.        Joy 2................:   Joy in Mouseport
  145.  
  146.        Keys 1...............:   RShift/RAlt to accellerate forward/backward
  147.                                 1/5 (NP) to rotate left/right
  148.                                 - (/) to fire weapon
  149.  
  150.        Keys 2...............:   LCtrl/LShift to accellerate forward/backward
  151.                                 LAlt/LAmiga to rotate
  152.                                 Tab to fire weapen
  153.  
  154.        Keys 3...............:   Cursorkeys to accellerate/rotate
  155.                                 RAlt to fire weapon
  156.  
  157.  
  158. Use Keys 3 only, of only one player uses keyboard or you own a A4000.
  159. There are some problems with the keyboard-controller of the A1200, so don`t
  160. blame me for these horrible key-combinations.
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165. THE HISTORY SO FAR:
  166. -------------------
  167.  
  168. The year 68030: Some scientists discover the remains of an old civilisation
  169.                 inside some asteroids far away from earth. The government
  170.                 of earth decides to research this technologie.
  171.  
  172. The year 68060: Now, the government has stopped its financial support.
  173.                 Money is needed. To finance the further research, the 
  174.                 scientists decide to use this technologie in a game show.
  175.                 This game show is called CROSSFIRE.
  176.  
  177.  
  178.  
  179. THE GAME:
  180. ---------
  181.  
  182.  
  183. Keys:
  184.        HELP.................:   Pause
  185.        ESC..................:   Back to Main Menu
  186.    
  187.  
  188. After several Info-Screens (switchable with the Prefs-Prog), the spaceships
  189. start inside a asteroid. Sometimes some spheres are beamed into the arena, 
  190. they may activate a special ability if collected, explode or shot back.
  191.  
  192. The more damage you inflict, the more points you get. Killing a enemy ship 
  193. scores 20 Points, getting to the end of a round alive scores 30 Points.
  194.  
  195. The round ends, if less than 2 players are alive.
  196.  
  197. TEAMMODE:
  198. Player 1 and 2 are Team 1, Player 3 und 4 are Team 2.
  199. Its impossible to hit the teampartner by shooting at him, player mines 
  200. doesn`t react to teampartners, but explosions damage all players.
  201.  
  202. Round ends, if both players of one team are killed. Every ship of the
  203. winning team scores 20 Points.
  204.  
  205. Hiscores are impossible with Teammode.
  206.  
  207.  
  208. At the end of every round a (switchable) Infoscreen appears, informing
  209. about the scores of the round. 
  210. Pressing "S" at this screen saves the fight for Replay (only registered
  211. version).
  212.  
  213.  
  214.  
  215. SHOW REPLAY: (only registered Version)
  216. ------------
  217.  
  218. You are asked about the name of the replay. If it exists, the replay starts.
  219. It can be stopped by pressing ESC. You can press "R" at any time of the
  220. Replay and play the rest again. 
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228. PERSONAL NOTE:
  229. --------------
  230.  
  231.  
  232. The first lines of this game were written in october last year, I typed
  233. it three times (somewhat with the power-supply-cabel). Every try the
  234. source gets shorter and faster.
  235. At this moment it was a game for 2 Players, a bullet like an apple and 
  236. the ships had only 16 frames. 
  237. For nearly a year I tested the game with everyone I was able to convince to,
  238. adding everything I ever wanted to have in such a game. I never made a list
  239. of features the game should have.
  240.  
  241. Now this game reflects very accuratly what I think a Multiplayer-Game have
  242. to be. (For example, the ships now have 64 directions to shot!)
  243.  
  244. When ever I thought, the game is complete, something new comes into
  245. mind, which the game should have. When ever I wanted the kick the f**king
  246. game far away, some people encouraged me to do go further. These people
  247. I want to thank for their suggestions, ideas and their mental support:
  248.  
  249.         My brother Stefan for many ideas, testfights and his moral
  250.                    support ("Code, or I`ll kick you in your ...!" ;))
  251.                    Maybe you`ll get 10%.
  252.  
  253.         My brother Uwe for some ideas, some testfights and some
  254.                    moral support
  255.                    Maybe I`ll invite you to McDonalds ;)
  256.  
  257.         Dirk Böhme for being my second Backup-Harddisc, many Testfights
  258.                    and some ideas
  259.  
  260.         All the people who had to test the game (everyone is (still) alive)
  261.  
  262.         Some Shareware-Games, which have earned my respect and which have
  263.                    given me some inspiration.
  264.  
  265.         Many Games (Shareware or Full Price), where I thought, the coders
  266.                    never played their own games. Some ... really BAD 
  267.                    mistakes in such fundamental things like the Controls,
  268.                    I thought, there a mistake is found at FIRST! 
  269.                    Even in Full-Price-Games I saw problems I solved in
  270.                    version V1.08! 
  271.                    I don`t wonder about the dying of the AMIGA with such
  272.                    an lack of motivation...
  273.  
  274.  
  275.  
  276. Second:
  277.  
  278. If there is someone, how has any books about ASSEMBLER or experience with
  279. that language, he should email me.
  280. But maybe I do it without help:
  281.  
  282.  
  283.             Crossfire 3D: A lightsourced Voxelspace-Engine is developed
  284.                           (at paper), now I need time and experience
  285.                           with ASSEMBLER to code it.
  286.  
  287.  
  288. And look out for "Zwischen den Fronten", a german AGA-RPG (still AMOS, maybe
  289. later in ASSEMBLER and 3D).
  290. I`ll upload a very early preview soon and then I need someone doing the 
  291. graphics, the sound and (later) the english version.
  292.  
  293.  
  294.                                              Thomas Schulze
  295.                                              Monday, 8/11/97, 23:19:XX
  296.  
  297.  
  298.  
  299. PS: There is a SPECIAL MODE hidden somewhere in the registered version, try
  300.     to find it!
  301.